Чат

Left 4 Dead 2 (5 июня - новые подробности)

Страница 1 из 8 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Left 4 Dead 2 это...

65% 65% 
[ 24 ]
11% 11% 
[ 4 ]
24% 24% 
[ 9 ]
 
Всего проголосовало : 37
20090602

Сообщение 

Left 4 Dead 2 (5 июня - новые подробности)




Довольно странное решение, выпускать так быстро вторую часть, не лучше было бы сделать просто большой апдейт, вам не кажется? Но тем не менее вальв анонсировали Left 4 Dead 2, причем с упорством и пеной во рту тыкали на цифру "2" в заголовке. 17 ноября 2009 года обещают выпустить игру, довольно быстро, надеемся что не перенесут. Бензопила, сковорода, топор, бейсбольная бита это только малая часть того, что нас ожидает в игре, чтож.. хочется верить, ибо это будет действительно круто! А еще обещают дать больше мозгов ИИ-Режиссёру, который теперь будет управлять погодой, игровыми объектами, открытием и закрытием различных путей прохода, тоесть теперь прохождение будет не линейное, и всегда разное. Черт, мне как то не по себе становится, вдруг этот режиссер поумнеет так, что выйдет за пределы игры и поработит человечество, на подобии скайнета... Ладно... не будем отходить от темы... Так же валв обещают добавить новых Выживших, зомби, оружия, и кучу новых карт, которые будут больше, нелинейны.. и дофига всего хорошего... Хочется верить.

Ниже идет копипаст с сайта l4d-inside, поэтому как положено ставлю копирайт

Впечатления IGN от игры (2 июня 2009)
Итак, Left 4 Dead 2. У нас на руках есть: пара скриншотов и концепт-артов, нарезка из трейлера, несколько видео и впечатления IGN от игры в последнюю карту последней кампании. Давайте соберём вместе всё, что мы знаем на сегодняшний момент о новой части игры.

Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.



То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка.

Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую придётся использовать моментально после подбора. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно.



В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби.

Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно.



Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков.

И самое главное, что сказал Чет Фалижек – Valve не планируют бросать первую игру, в планах разработчиков поддерживать её и выпускать новые обновления.

Не забудьте посмотреть геймплейные ролики — лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Нагло стырено с l4d-inside.ru


Последний раз редактировалось: Dark Ponty (Вт Июн 16, 2009 5:43 pm), всего редактировалось 8 раз(а)
avatar
pontifex91

Сообщения : 2199
Возраст : 26
Зарегистрирован : 2009-02-09
Репутация : 227

Посмотреть профиль http://steamcommunity.com/id/pontifex-ml

Вернуться к началу Перейти вниз

- Похожие темы
Опубликовать эту запись на: Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

Left 4 Dead 2 (5 июня - новые подробности) :: Комментарии

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:32 pm автор pontifex91

Подробнее о персонажах,
новые скриншоты и видео (3 июня 2009)

Давайте чуть подробнее поговорим о новых персонажах Left 4 Dead 2. Чет Фалижек рассказал, что Valve очень любят старых героев (Зои, Фрэнсис, Луис и Билл) и видят их как аналогов Гордона и Аликс (главных персонажей игр серии Half-Life), однако новые приключения требуют новых героев.



Коч

Бывший школьный тренер по футболу, который решил заняться образованием после получения профессиональной травмы колена. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire).

Рошель

Северянка родом из Кливленда. Обучалась на журналистку и всегда хотела доносить людям новости. После работы на новостном кабельном канале в роли менеджера среднего звена выполняющего бессмысленные задачи, она была послана вести репортаж из Саванны, где её и застал катаклизм.

Элис

Умный, любящий развлечения и пиво, шутник и балагур, механик с акцентом южанина. Точнее и не опишешь.

Ник

Игрок, аферист, да и вообще скользкая личность в лоснящемся и дорогом костюме. Несмотря на то, что Ник присоединился к группе Выживших, он до сих пор не уверен в том, что может доверять им. Он самый циничный и жестокий из всех его напарников, и до сих пор не смог определиться с тем, как получить наибольшую выгоду в зомбокалипсисе. Хотя с течением времени он начинает всё больше ценить товарищей по локтю.

Так же посмотрите новые геймплейные ролики и скриншоты


Даг Ломбарди: люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков (5 июня 2009)

А вот парни из Rock Paper Shotgun взяли и поговорили с Дагом Ломбарди, прямо спросив у него, что компания думает по поводу возмущений игроков, почему именно продолжение, а не халявное дополнение и какая судьба уготовлена оригинальному Left 4 Dead. Читайте внимательно:

RPS: Главная причина недовольств со стороны игроков заключается в словах Гейба Ньюэлла сайту VideoGamer, в котором он утверждал, что у компании есть планы по добавлению новых персонажей, разблокируемого контента, оружия и достижений для оригинального Left 4 Dead.
Даг Ломбарди: Мы уже выпустили несколько дополнений для PC версии и одно большое для Xbox, выпустили бесплатно и мне кажется, что это было достаточно неплохо, к тому же не очень-то и просто. Помимо этого мы планируем продолжать обновлять Left 4 Dead. Мы ещё не закончили с этой игрой, это не конец. Совсем недавно вышел SDK. Мы уже говорили в предыдущем интервью, что карты созданные для L4D будут работать и в L4D2. Мы не хотим разделять сообщество — по мере приближения к выходу игры будем продолжать предпринимать шаги в этом направлении.

Я думаю, что кратким ответом было бы: поверьте нам немного. Несмотря на то, что L4D вышел не так уж и давно, не думаю, что кто-то может сказать, что мы плохо поддерживаем свои игры после из выхода. Гейб всегда говорит о развлечениях как об услуге — а смысл услуги не в создании новых игр. Это одна сторона медали.

Другая — мы никогда не собирались и не говорили в духе: "Нам бы выпустить какое-то продолжение к Рождеству, чего нам там не хватает?" Всё было совсем не так, Valve не работает подобным образом. На самом деле собралась вся команда, и начались рассуждения: "У нас есть дикое количество идей, которые мы бы хотели воплотить". Игроки, были сильно впечатлены игрой, и у нас накопилось достаточно идей и предложений, которые появились после изучения игры миллионов людей. Идей, которые не появлялись во время тестирования игры. Мы собрали их все вместе и начали решать: "Что мы можем сделать быстро? А что из этого займёт много времени? Каким образом наиболее лучше предложить это всё игрокам?" И в конце-концов это закончилось L4D2, а котором финалы работают на другой механике, появляются новые Выжившие, новые диалоги, подробности сюжета, новые боссы Заражённых. "Да, всего этого достаточно для создания хорошего продолжения". И уже после этого мы выпустили Survival Pack — хорошее бесплатное дополнение. И мы не собираемся останавливаться на этом, мы не отступаем от идеи развлечения-услуги, будь это технические обновления или что-то наподобие Survival Pack, и будем продолжать в том же духе.

RPS: Почему вы всё-таки решили сделать продолжение?
Даг Ломбарди: Знаете, что больше всего волновало людей после выхода игры и даже после выхода Survival Pack? Игроки говорили: это всё очень круто, нам очень нравится, но мы хотим ещё больше кампаний, мы хотим больше контента. В этом смысле L4D2 — ответ таким игрокам. Примерно поэтому и решили. Если люди дадут нам чуть больше времени, они увидят, во что это всё выльется. Чем больше они будут узнавать о том, что их ждёт в L4D2: подумайте сами — двадцать новых видов оружия это уже больше чем бесплатное обновление! Три новых босса Заражённых, двадцать новых пушек и пять новых кампаний: это больше похоже на продолжение. Думаю что, посмотрев на то, что мы покажем на грядущих Comic Con и PAX, и после ознакомления с демоверсий, которая выйдет за несколько недель до выхода игры, люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков.

RPS: А что вы скажете в ответ на то, что игра выходит слишком быстро? Не кажется ли вам, что выжди вы ещё шесть-восемь месяцев, то реакция была бы совсем другой?
Даг Ломбарди: Может быть, может быть. Однако если оглянуться на два года назад, могли вы сказать, что было бы лучше? Как я уже сказал, дайте нам немного времени: первые впечатления не всегда самые лучшие. Возможно да, люди бы по другому восприняли наше решение, если бы у нас ушло больше времени на его принятие. С другой стороны это немного необычно для Valve. У компании нет репутации клепальщика быстрых продолжений. У нас была точно такая же ситуация, когда бы объявили о выходе Orange Box. Было много людей, которые говорили: "Этот набор не стоит пятидесяти долларов, все эти игрушки слишком маленькие". А когда Orange Box вышел, посыпались совершенно противоположные мнения. Поэтому ещё раз: давайте мы сначала расскажем вам все подробности, до того как вы вынесете финальное решение. И уже тогда, если игроки скажут, что мы облажались, тогда это будет справедливо. [смеётся]

RPS: Не считаете ли вы, что проблемой восприятия игроков стал выход Survival Pack, только после его выхода игра стала походить на полностью законченную. Появились не присутствующие изначально две кампании режима Сражения — поэтому Survival Pack скорее дополнил игру, чем добавил в неё что-то новое.
Даг Ломбарди: Может быть. Трудно сказать, у меня не было конструктивного диалога с группой людей, которые так думают. Я не мог говорить из-за секрета, о котором мы уже вам всем рассказали. Более того, мне бы хотелось точнее разобраться в этой ситуации, больше узнать, почему они так реагируют, понять их лучше. Может быть Survival Pack является частичной причиной для этого всего. Но как бы там ни было, это совершенно не та ситуация после которой мы закрываем книгу истории L4D и говорим: "В следующий раз вы увидите что-то новое только в продолжении".

RPS: Т.е. есть шанс, что для оригинального L4D выйдут новые карты или новые кампании?
Даг Ломбарди: Да, шанс определённо есть, но мы пока ничего объявлять не будем. Снова повторюсь: оставайтесь с нами, скоро мы поделимся новой информацией о продолжении, достаточно скоро выйдет новый контент для Left 4 Dead. Надеюсь, что этого всего будет достаточно для изменения мнения людей о текущей ситуации.


Последний раз редактировалось: Pontifex (Сб Июн 06, 2009 12:25 am), всего редактировалось 3 раз(а)

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:37 pm автор StreLoK

у меня трафик 10 гб + я лицуху хочу, по мере прохождения на лицензии будут открываться новые виды кары над зомби Smile

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:39 pm автор Cross

Pontifex пишет:Черт, мне как то не по себе становится, вдруг этот режиссер поумнеет так, что выйдет за пределы игры и поработит человечество, на подобии скайнета...
Ага, помойму ты мир раньше захватишь.

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:40 pm автор StreLoK

не смеши меня... ааааа, понти! неееееет......

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:41 pm автор Dany

Я Не пойму....радываться или нет...

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:41 pm автор StreLoK

и то и другое

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:45 pm автор pontifex91

Радуйся, а то забаню xD

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:47 pm автор Dany

ето не 2 часть..ето Моды + новая Кампания..

Скуи!!! ети Валве.... Пашол Играть в 1часть... Evil or Very Mad

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:48 pm автор Cross

Сейчас видосы смотрел... Выглядит интересно, вот только на Unreal Engine 3 (E3) это не похоже. Графика неочень.

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:50 pm автор Dany

АХАХАХАХАА

E3 - ЕТО ИГРОВАЯ ВЫСТАВКА!!! а не Движжок.... lol!

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:52 pm автор Cross

Dany пишет:АХАХАХАХАА

E3 - ЕТО ИГРОВАЯ ВЫСТАВКА!!! а не Движжок.... lol!
Ааа! Блин вот я лось... Енджин просто этой аббревиатурой обозначают... Извините sorry

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:55 pm автор pontifex91

Ахахахахахахахахахахаха)))) да валв бы никогда на чужом движке игру не сделала xDDD

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:58 pm автор Dany

ппц Игра.. ето не л4д... ето Бред какойто.. Все я Плакать Пашол В свой Склеп...

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 10:58 pm автор Cross

Pontifex пишет:Ахахахахахахахахахахаха)))) да валв бы никогда на чужом движке игру не сделала xDDD
Да кто их знает... Они на любую подлость могут пойти... Плюс они американцы...

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 11:25 pm автор Cross

Моё первое впечатление по роликам - атстой. Это скорее аддон, чем новая игра. Существенно ничего не изменилось - нужно по прежнему отбиваться от Орды и от сверхзомби и добраться из точки А до точки Б. Да и графика... А может быть это бета-версия? Скорее всего до России она дойдёт видоизменённая, как первая. Не, я поиграю, но первая часть - мой фаворит!

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Вт Июн 02, 2009 11:38 pm автор Cross

Новые Выжившие какие-то не харизматичные. Помойму старый состав круче и ещё: особа в розовой фуфайке симпатичнее той мартышки.
P.S. Мне про сковородку понравилось)))

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 1:33 am автор StreLoK

ыыы, мне тоже, подходишь к зомби:
-Мяска не найдётся?
-Вот, пожалуйста(отрывает полруки)
-Спасибо(забираю мясо и бью "владельца мяса" по башке сковородкой)
Ну как то так... Laughing
З.Ы. неплохо бы она горячей была, зомби по башке огрел, кусок мяса оторвал, зажарил и сыт на весь день Smile

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 1:49 am автор pontifex91

Это уже рпг))

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 2:16 am автор StreLoK

мдя...

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 3:05 pm автор Visitor

Новые Выжившие какие-то не харизматичные.
Не знаю... Тут перевернул свое мнение. Этот шаг для Валве очень рискованный. И неужели они этого не понимают? Я думаю, что к выходу игры вы все измените свое мнение, ибо у вас будет целых две l4d. Представляете, насколько это весело? Сначала, поиграть в мутном и страшном мире первой части, а потом окунуться в брутальную и веселую вселенную)
ЗЫ: А как будут обстоять сражения в новой части? Я бы с удовольствием распяздел какого нибудь Выжившего погрузчиком :DDD

ЗЫЗЫ:На самом деле, новые персонажи все-таки вызывают любопытство. Это будет история двух групп.... А представьте себе, как в l4d 3 эти две группы объединятся и кооператив будет на 8 человек! :DDD
Кстати, из новых Выживших йа уже приглядел сябе Ника Smile)) Ему очков не хватает... Желтых таких.

ЗЫЗЫЗЫ: А еще йа хачу героя - самурайа. Или пендальфа....
"Трах тебедох тваю мать самка ты сабаки екнутая!" - и посохом в зомби. :DDD

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 3:26 pm автор Kastolom

мне ролик понравился прикольно топором бошки отрубать :crazy:

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 5:26 pm автор pontifex91

Подробнее о персонажах,
новые скриншоты и видео

http://must-live.forumei.net/forum-f16/tema-t127-1.htm

Вернуться к началу Перейти вниз

avatar

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 6:11 pm автор pontifex91

Вы представляете вообще, как это круто, когда ИИ режиссер управляет погодой, обьектами и сменой суток? Это же на одной и той же карте вы играете в дождь и ночью, завтра вы играете днем в жару, послезавтра днем в туман, потом днем с дождем, потом ночью без дождя, потом ночью в грозу, потом красивый закат, и карта всегда меняется, все разные пути прохода, разные обьекты, разные события....

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение в Ср Июн 03, 2009 6:17 pm автор Cross

Pontifex пишет:Вы представляете вообще, как это круто, когда ИИ режиссер управляет погодой, обьектами и сменой суток? Это же на одной и той же карте вы играете в дождь и ночью, завтра вы играете днем в жару, послезавтра днем в туман, потом днем с дождем, потом ночью без дождя, потом ночью в грозу, потом красивый закат, и карта всегда меняется, все разные пути прохода, разные обьекты, разные события....
А ведь действительно... Но если это значит, что у одной команды будет грозовой дождь и куча препятствий, а другой ничего этого не будет, не бывать КВ в этой игре.

Вернуться к началу Перейти вниз

Сообщение  автор Спонсируемый контент

Вернуться к началу Перейти вниз

Страница 1 из 8 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Следующий

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения